游戏之外,本期节目的各种设计与主题也环环相扣。漂亮团来到的花花星球,已经由烦恼兽变成“赢才是一切”的游戏世界,在这里从未有人能通关成功,人们为了赢,不得不无限循环,反复闯关,使得他们对赢以外的事物毫无兴趣。影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?
Copyright (c) 2018-2023