游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。而要以信长为主线来看的话,又像开头所说没有任何一场大战,大战役都以交待的方式结束,比较有印象只有攻打比睿山之战。观众只看见时间线一直跳,然后木村的信长一直换造型,就没有了!到底想要主打那条主线,很可惜也是看不出来。
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